
Blender - Initiation à Blender
Durée
4 jours, 23 heures
Modalité
Objectifs
Gérer la modélisation avancée en 3d avec le logiciel libre blender
Gérer son interface et son workflow
Découvrir les bases de l'animation
Prérequis
Etre à l'aise dans l'environnement Windows
Public cible
Toute personne souhaitant maitriser le meilleur logiciel open source d’animation et conception 3D
Financement
- OPCO
- France Travail
Programme
Découvrir l'interface
- Installation
- Le Splash Screen
- Les espaces de travail
- Gérer les fenêtres
- Les éditeurs
- Les régions
- Les panneaux
- Changer de moteur
Gérer les fonctions incontournables
- Ouvrir/enregistrer un fichier
- Identifier les différents types d'objets
- Outils de sélection communs aux éditeurs
- Hiérarchiser un fichier grâce à l'Outliner
- Organiser ses fichiers : blend
- Annuler/refaire/répéter une action
- Définir les préférences de l'utilisateur
- Aide et documentation en ligne
Gérer la vue 3d
- Activer les différentes vues
- Naviguer dans la vue 3D
- Verrouiller le centre de la vue sur un objet
- Adapter l'aspect de la vue 3D (repères visibles, couleur de fond)
- Basculer en affichage classique 4 vues
- Afficher une portion de la vue
- Cadrer une scène
- Cadrer une sélection
- Le curseur 3D
- Basculer de la vue globale à la vue locale
- Afficher/masquer une sélection
- Gérer l'affichage des objets dans la vue 3D
- Gérer l'affichage de la scène par le biais des calques
- Rendre une vue indépendante
Interagir en mode objet
- Créer un objet
- Principes d'utilisation du manipulateur
- Déplacer un objet
- Appliquer une rotation à un objet
- Effectuer une mise à l'échelle d'un objet
- Contraindre les transformations à un axe ou à un plan
- Changer l'orientation des coordonnées de transformation
- Modifier le centre des coordonnées de transformation
- Mettre à zéro les coordonnées de transformation de l'objet
- Paramétrer l'accrochage
- Modifier uniquement la distance entre deux objets
- Aligner des objets rapidement sur d'autres objets
- Aligner l'orientation des objets sur celle des coordonnées de transformation
- Réinitialiser l'origine des coordonnées de transformation de l'objet
- Remplacer un objet par son opposé en miroir (Interactive Mirror)
- Créer des copies simples ou liées
- Distribuer des objets avec les Dupliverts
- Disperser des objets aléatoirement
Créer et éditer des courbes
- Caractéristiques d'une courbe
- Modifier le type de spline
- Modifier la résolution de la courbe
- Modifier l'extrusion de la courbe
- Modifier la forme de la courbe en mode Édition
- Utiliser un objet Bevel
- Atténuer l'effet avec un objet Taper
- Convertir la courbe en maillage
- Étendre les types de courbes
Créer un maillage mesh
- Les éléments d'un maillage
- Créer une primitive (Mesh)
- Paramétrer une primitive
- Passer automatiquement une nouvelle primitive en mode Édition
- Ajuster les normales
- Adoucir la géométrie d'une primitive avec le modificateur Subdivision Surface
- Associer simplement des primitives avec le modificateur Boolean
- Créer un maillage Fil de Fer avec le modificateur Wireframe
- Étendre la liste des primitives
Ajouter des modificateurs
- Ajouter un modificateur
- Supprimer un modificateur
- Copier un modificateur
- Appliquer un modificateur
- Changer l'ordre des modificateurs
- Ajouter un modificateur de catégorie Generate
- Ajouter un modificateur de catégorie Deform
- Ajouter un modificateur de catégorie Simulate
- Ajouter un modificateur de catégorie Modify
Modifier un maillage en mode édition
- Accéder aux modes de sélection en mode Édition
- Créer un sommet, une arête ou une face
- Supprimer un sommet, une arête ou une face
- Sélectionner une boucle (loop)
- Sélectionner un anneau (ring)
- Étendre une sélection
- Utiliser l'édition proportionnelle
- Extruder une sélection multiple
- Rompre les sommets d'un maillage
- Souder/rétracter une sélection
- Diviser une arête ou une face
- Insérer une ou plusieurs boucles d'arêtes (Loop Cut)
- Faire glisser une sélection
- Séparer une partie du maillage pour en faire un autre objet
- Joindre deux objets maillage
- Créer des ponts
- Remplir les trous
- Étendre le maillage par la création automatique de faces
- Sectionner un maillage
- Courber un maillage
- Rendre un maillage symétrique
- Convertir deux faces triangulaires en une face quadrangulaire et inversement
- Tourner une arête
- Créer un ngon
- Connecter des sommets
- Insérer un pourtour de faces
Éclairer une scène avec cycles
- Prérequis
- Profiter de l'accélération matérielle
- Éclairer une scène en extérieur
- Éclairer une scène d'intérieur
- Changer les attributs d'un objet dans l'encart Ray Visibility
Créer des matériaux cycles
- Gérer les matériaux
- Assigner un matériau à des faces
- Combiner deux types d'ombrage (Shaders)
- Utiliser les autres types d'ombrage (Shaders)
- Créer un matériau transparent
- Ajouter de la transluminescence (Subsurface Scattering ou SSS)
- Donner une interface simple à un matériau complexe
- Utiliser un script OSL
- Créer un matériau Volume
Utiliser des textures
- Créer une texture image
- Paramétrer le mapping
- Faire un dépliage UV
- Les textures procédurales de Cycles
- Faire un rendu en texture
- Utiliser une texture Normal Map
Effectuer un rendu
- Positionner la caméra
- Paramétrer la caméra
- Choisir l'affichage du rendu
- Rendre avec un fond transparent
- Rendre avec un flou de mouvement
- Modifier les options d'un calque de rendu (RenderLayer)
- Régler le format
- Rendre une animation
- Estampiller le rendu
- Encoder le film
Peindre un objet
- Les différents modes de peinture
- La gestion des images en mode Texture Paint
- Paramétrer les options de base d'une brosse (Brush)
- Gérer l'affichage du curseur pour une brosse
- Paramétrer les options du tracé d'une brosse
- Ajouter une texture à la brosse
- Gérer le mapping de la texture d'une brosse
- Peindre uniquement sur les éléments sélectionnés
- Isoler la zone à peindre grâce aux masques
- Utiliser le pont entre le mode Texture Paint et un logiciel 2D externe
Sculpter un objet
- Utiliser le modificateur Multiresolution
- Utiliser la topologie dynamique (Dyntopo)
- Découvrir les outils du mode Sculpt
- Apprécier le relief
- Activer la symétrie
- Sculpter un pavage
- Donner un effet de gravité à la brosse
- Identifier les aides à la retopologie
Exporter pour l'impression 3d
- Vérifier l'intégrité du maillage
- Nettoyer le maillage
- Estampiller un maillage
- Exporter le maillage
Gérer les matériaux et les lampes pour le jeu vidéo
- Différencier l'affichage Multitexture et l'affichage GLSL
- Paramétrer un matériau en mode Blender Game
- Régler les ombres dynamiques des lampes
- Projeter une vidéo grâce à une lampe
Animer
- Créer des clés d'animation
- Visualiser l'animation
- Afficher la trajectoire d'un objet
- Ajouter automatiquement des clés
- Gérer les clés d'animation dans l'éditeur Dope Sheet
- Éditer les courbes d'animation dans Graph Editor
- Ajouter un modificateur à une courbe d'animation
- Animer une contrainte
- Désigner un pilote
- Créer des bandes d'action (Action Strip)
- Manipuler les actions dans l'éditeur d'animation non linéaire (NLA Editor)
- Fusionner les actions en une seule
Animer un personnage
- Créer et éditer une armature simple pour un personnage de forme simple
- Régler l'influence de l'armature
- Poser le personnage
- Créer des formes clé (Shape Key) correspondant à des phonèmes
- Adapter une armature humanoïde au personnage
- Autres exemples et ressources en ligne
Faire un rendu cartoon freestyle
- Activer la passe de rendu Freestyle
- Régler l'épaisseur des lignes
- Choisir la couleur et la transparence des lignes
- Gérer la continuité d'un tracé
- Introduire des irrégularités dans la forme du tracé
- Paramétrer un jeu de lignes (Line Set)
- Utiliser un script Python pour définir un style de ligne
- Créer un matériau avec un type d'ombrage Toon
- Exporter un rendu Freestyle au format SVG
Faire des incrustations
- Incruster un sujet virtuel et son ombre
- Reproduire un décor à partir de prises de vue
- Incruster une image dans le décor d'une vidéo
- Incruster un sujet filmé sur un fond vert dans un décor réel
Animer des effets physiques
- Créer des cheveux
- Animer des cheveux
- Créer des vêtements à partir d'une simulation de tissu
- Fracturer des objets
- Faire exploser des objets fracturés
Créer un maillage mesh
- Les éléments d'un maillage
- Créer une primitive (Mesh)
- Paramétrer une primitive
- Passer automatiquement une nouvelle primitive en mode Édition
- Ajuster les normales
- Adoucir la géométrie d'une primitive avec le modificateur Subdivision Surface
- Associer simplement des primitives avec le modificateur Boolean
- Créer un maillage Fil de Fer avec le modificateur Wireframe
- Étendre la liste des primitives
Créer un maillage mesh
- Les éléments d'un maillage
- Créer une primitive (Mesh)
- Paramétrer une primitive
- Passer automatiquement une nouvelle primitive en mode Édition
- Ajuster les normales
- Adoucir la géométrie d'une primitive avec le modificateur Subdivision Surface
- Associer simplement des primitives avec le modificateur Boolean
- Créer un maillage Fil de Fer avec le modificateur Wireframe
- Étendre la liste des primitives
Modalités d'évaluation
- Les acquis des participants seront mesurés tout au long de la session de formation.
- L'évaluation privilégiera l'aspect formatif et les interactions participant/formateur. Elle pourra éventuellement prendre l'aspect d'un QCM.
- Une attestation de fin de formation reprendra l'ensemble des objectifs pédagogiques de la formation et sanctionnera l'acquisition des savoirs du participant.
Méthodes mobilisées
- Exercices d'autopositionnement, partages d'expériences interactifs entre stagiaires
- Supports théoriques et pratiques
- Mises en situation
En savoir plus
Télécharger le programme
PDF — 1,2 Mo
Accessibilité aux personnes handicapées
Comment se déroulent nos formations ?
Avis et satisfaction
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Score obtenu à partir de 8389 réponse depuis 2020
- 89% recommandent les compétences formateur Basé sur 8389 réponses d'apprenants
- 90% sont satisfait de la proximité du lieu de formation Basé sur 8389 réponses d'apprenants
- 88% sont satisfait de l'organisation globale des formations Basé sur 8389 réponses d'apprenants
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Délai estimé : entrée en formation possible 4 à 6 semaines après inscription, session garantie dès un inscrit.
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