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Graphisme & Design
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Illustrator - Initiation à Illustrator

Référence
BUR-GRA-05
Mis à jour le 20 oct. 2025

Durée

4 jours, 22 heures

Modalité

Présentiel, Distanciel

Avis

4,7

L'outil Illustrator offre une multitude de possibilités graphiques qui sauront donner libre cours à votre esprit créatif ! Mais, pour en arriver là, encore faut-il en maîtriser convenablement le fonctionnement. Vous partez de zéro en la matière ? Pas de problème ! Ce programme d'initiation vous formera pendant 3 jours aux fonctionnalités de base qui vous ouvriront un large horizon pour la mise en oeuvre de vos idées les plus géniales !

Objectifs

Gérer les fonctions essentielles d'illustrator

Produire rapidement et efficacement des images vectorielles de qualité

Créer un template de picto

Construire un logo

Prérequis

Être à l'aise avec l'outil informatique

Public cible

Assistant, maquettiste et graphiste

Financement

  • OPCO
  • France Travail

Programme

Identifier les fonctions de base

  • Généralités sur les formats
  • Découvrir l'interface de l'application
  • L'espace de travail
  • Modifier l'affichage (zoom, mode)
  • Créer une vue
  • Intervenir sur l'aspect du pointeur
  • Définir les unités de mesure
  • Annuler/rétablir les manipulations
  • Quitter Adobe Illustrator

Identifier la logique de création adobe

  • Principe de calque
  • Principe de panneaux
  • Mode d'affichage

Différencier le vecteur du pixel

  • Contraintes web et print
  • La résolution web et print
  • Les profils colorimétriques web et print

Gérer et modifier les documents

  • Créer un document (nouveau, ou à partir d'un modèle)
  • Modifier le format d'un document existant
  • Les plans de travail
  • Créer et modifier un modèle
  • L'enregistrement sous différents formats (AI, EPS, PDF, SVG, SVGZ)
  • Créer un style de PDF prédéfini
  • Enregistrer pour Microsoft Office
  • Importer, ouvrir, exporter et fermer un document
  • Accéder à un des documents ouverts
  • Récupérer la dernière version d'un document
  • Afficher les informations sur le document

Gérer les calques

  • Créer et paramétrer les calques
  • Gérer les calques
  • Isoler des groupes et des sous-calques

Utiliser les règles les repères et la grille

  • Utiliser les règles
  • Gérer les repères de règles
  • Créer des objets repères
  • Utiliser les repères commentés
  • Utiliser la grille

Utiliser les outils prédéfinis

  • Découvrir les panneaux Outils et Contrôle
  • La sélection d'objets
  • Créer une forme
  • Utiliser l'outil Halo
  • Augmenter le nombre de côtés en cours de tracé
  • Transformer/déformer après avoir terminé le tracé
  • Déplacer un objet
  • Utiliser les outils Crayon, Gomme, Pineau, Forme de tache et Largeur

Utiliser l'outil plume

  • Introduction
  • Tracer une droite
  • Tracer un polygone
  • Tracer des courbes
  • Gérer les tracés

Gérer le texte

  • Saisir et modifier un texte
  • Formater un texte saisi à l'aide de l'outil de retouche de texte
  • Insérer des caractères spéciaux et modifier la casse
  • Utiliser les polices OpenType et les styles de caractères
  • Vectoriser des polices
  • Paramétrer la justification et gérer les tabulations
  • Réaliser des césures
  • Utiliser des styles de paragraphes
  • Placer un texte le long d'un tracé ouvert ou dans une forme
  • Lier du texte entre plusieurs objets
  • Habiller un objet graphique
  • Vérifier l'orthographe
  • Rechercher/remplacer du texte ou une police
  • Définir des règles de ponctuation typographique
  • Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte

Identifier les attributs

  • Découvrir le panneau Nuancier
  • Les attributs de couleurs, de dégradés, de motifs, d'aspect
  • Les groupes de couleurs
  • Les filets de dégradé
  • Copier les attributs
  • Les styles

Intégrer des symboles

  • Généralités
  • Les symboles
  • Les instances de symbole
  • Les jeux d'instances de symbole

Utiliser les formes

  • Créer des formes
  • Importer des formes
  • Créer une bibliothèque de formes

Créer les effets

  • Créer des lignes en zigzag ou ondulées
  • Incurver des tracés
  • Modifier les points d'ancrage de manière aléatoire
  • Appliquer une torsion à un objet
  • Donner une apparence d'esquisse
  • Arrondir les sommets des tracés
  • Assombrir/éclaircir les couleurs d'un objet
  • Inverser des couleurs
  • Créer un dégradé à partir de la couleur des objets
  • Définir une ombre portée
  • Appliquer un effet à une image bitmap RVB

Opérer des transformations d'objets

  • Afficher les informations concernant les objets
  • Simplifier un tracé, modifier ses contours, le présenter sous forme de flèche
  • Paramétrer le déplacement des objets et des motifs
  • Dupliquer un objet ou le déplacer à l'aide du Presse-papiers
  • Redimensionner, déformer, décomposer, découper un objet
  • Appliquer une rotation à un objet
  • Créer une symétrie
  • Créer un tableau
  • Déformer à l'aide des outils Fluidité
  • Transformer un trait en forme, répéter la transformation
  • Dupliquer un objet en lui appliquant un décalage
  • Ajouter des points d'ancrage à un objet
  • Pixelliser un tracé
  • Utiliser l'outil Modelage
  • Gérer les dégradés de forme
  • Appliquer un masque d'écrêtage
  • Utiliser les modes de dessin Intérieur et Arrière
  • Utiliser les commandes Pathfinder
  • Utiliser le Concepteur de formes
  • Modifier la forme incluse dans l'enveloppe
  • Créer, modifier et supprimer une enveloppe
  • Utiliser les vectorisations et peintures dynamiques
  • Appliquer une couleur à une image en niveaux de gris
  • Dessiner en perspective
  • Plaquer une forme sur la grille de perspective

Gérer les graphes

  • Définir un type de graphe
  • Créer un graphe
  • Définir un symbole

Préparer la création d'une maquette

  • Croquis de objectifs
  • Décomposition des étapes nécessaires pour atteindre l'objectif
  • Planning prévisionnel

Préparer les images pour le web

  • Enregistrer une image pour le Web ou les périphériques mobiles
  • Associer un lien URL à un objet
  • Utiliser l'outil Tranche
  • Exporter au format SWF
  • Créer des variables
  • Exporter les règles de styles CSS

Gérer l'impression

  • Supprimer les points isolés
  • Créer des traits de coupe
  • Définir les options de repères et fonds perdus
  • Obtenir la défonce d'un objet
  • Gérer la surimpression du noir et du blanc
  • Recouvrir des couleurs
  • Définir la séparation des couleurs
  • Définir les options d'aplatissement des transparences

Gérer les scripts

  • Créer un script
  • Exécuter un script
  • Créer un ensemble de scripts

Utiliser les règles, les repères et la grille

  • Utiliser les règles
  • Gérer les repères de règles
  • Créer des objets repères
  • Utiliser les repères commentés
  • Utiliser la grille

Modalités d'évaluation

  • Les acquis des participants seront mesurés tout au long de la session de formation.
  • L'évaluation privilégiera l'aspect formatif et les interactions participant/formateur. Elle pourra éventuellement prendre l'aspect d'un QCM.
  • Une attestation de fin de formation reprendra l'ensemble des objectifs pédagogiques de la formation et sanctionnera l'acquisition des savoirs du participant.

Méthodes mobilisées

  • Exercices d'autopositionnement, partages d'expériences interactifs entre stagiaires
  • Supports théoriques et pratiques
  • Mises en situation

En savoir plus

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PDF — 1,2 Mo

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Avis et satisfaction

à propos de cette formation
4.7
Score obtenu à partir de 20 sessions et 29 apprenants
à propos de lexom
93%

recommandent lexom

Score obtenu à partir de 8389 réponse depuis 2020

  • 89% recommandent les compétences formateur Basé sur 8389 réponses d'apprenants
  • 90% sont satisfait de la proximité du lieu de formation Basé sur 8389 réponses d'apprenants
  • 88% sont satisfait de l'organisation globale des formations Basé sur 8389 réponses d'apprenants

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