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Langages & Algorithmique
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Python - Syntaxe, programmation et modules

Référence
DEV-LANG-11
Mis à jour le 17 déc. 2019

Durée

2 jours, 14 heures

Modalité

Présentiel, Distanciel

Objectifs

Maîtriser la syntaxe du langage python

Acquérir les notions essentielles de la programmation objet

Connaître et mettre en oeuvre les différents modules python

Prérequis

Connaissances de base en programmation

Public cible

Ingénieurs et développeurs

Financement

  • OPCO
  • France Travail

Programme

Présentation de python

  • Philosophie
  • Gouvernance
  • Que contient Python ?
  • Phases d'exécution d'un programme Python

Pourquoi choisir python

  • Qualités du langage
  • Diffusion
  • Références
  • Retours d'expérience

Installer son environnement de développement

  • Installer Python
  • Installer des bibliothèques externes
  • Installer un IDE
  • Implémentations de Python
  • Utilisation de la console
  • Distribuer ses propres applications

Algorithmique de base

  • Délimiteurs

Déclarations

  • Variable
  • Fonction
  • Classe
  • Module

Modèle objet

  • Tout est objet
  • Autres outils de la programmation objet
  • Fonctions spéciales et primitives associées

Types de données et algorithmes appliqués

  • Nombres
  • Séquences
  • Ensembles
  • Chaînes de caractères
  • Dictionnaires
  • Booléens
  • Données temporelles

Motifs de conception

  • Définition
  • Création
  • Structuration
  • Comportement
  • ZCA

Manipulation de données

  • Bases de données
  • LDAP
  • XML
  • Outils de manipulation de données
  • Encrypter une donnée
  • Travailler avec des médias

Génération de contenu

  • PDF
  • OpenDocument

Programmation parallèle

  • Terminologie
  • Utilisation d'une tâche
  • Utilisation de processus
  • Exécution asynchrone

Programmation système et réseau

  • Présentation
  • Écrire des scripts système
  • Travailler avec des arguments
  • Programmation réseau
  • Utilisation du matériel

Bonnes pratiques

  • Programmation dirigée par les tests
  • Programmation dirigée par la documentation
  • Optimisation

Créer une application web en 30 minutes

  • Description de l'application à construire
  • Mise en place
  • Réalisation de l'application
  • Pour aller plus loin

Créer une application console en 10 minutes

  • Objectif
  • Parseur d'arguments
  • Création des données

Créer une application graphique en 20 minutes

  • Objectif
  • Présentation rapide de TkInter et d'astuces
  • Gestionnaire de données
  • Création des composants graphiques
  • Autres bibliothèques graphiques

Créer un jeu en 30 minutes avec pygame

  • Présentation de PyGame
  • Réalisation d'un jeu Tetris

Introduction à grok en 10 minutes

  • Mise en place
  • Développement

Modalités d'évaluation

  • Les acquis des participants seront mesurés tout au long de la session de formation.
  • L'évaluation privilégiera l'aspect formatif et les interactions participant/formateur. Elle pourra éventuellement prendre l'aspect d'un QCM.
  • Une attestation de fin de formation reprendra l'ensemble des objectifs pédagogiques de la formation et sanctionnera l'acquisition des savoirs du participant.

Méthodes mobilisées

  • Exercices d'autopositionnement, partages d'expériences interactifs entre stagiaires
  • Supports théoriques et pratiques
  • Mises en situation

En savoir plus

Télécharger le programme

PDF — 1,2 Mo

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